Cultidata

Informatique à jardiner.
Cultidata est une invitation à explorer et manipuler la programmation informatique, comme l’on fait pousser un jardin. Par des actions ludiques et tangibles, l’installation est une expérience métaphorique de la programmation où l’utilisateur fait pousser des plantes numériques.

Jardiner c’est faire évoluer des graines pour obtenir un écosystème. Jardiner c’est une combinaison d’étapes et de paramètres qui génèrent des récoltes. Jardiner c’est utiliser des outils de transformation de la matière. Jardiner c’est programmer.

Les objets numériques, le web, internet font partie intégrante de notre vie. Les lignes de code qui permettent de les générer sont invisibles et littéralement indécodables, pour la plupart d’entre nous. Par une expérience de la programmation informatique à travers le jardinage, nous faisons appel à des connaissances et des sensations familières à l’utilisateur.

Ce projet a été réalisé durant le master design en recherche avec Océane Juvin