Cultidata
Informatique à jardiner.
Cultidata est une invitation à explorer et
manipuler la programmation informatique,
comme l’on fait pousser un jardin. Par des
actions ludiques et tangibles, l’installation
est une expérience métaphorique de la
programmation où l’utilisateur fait pousser
des plantes numériques.
Jardiner c’est faire évoluer des graines pour
obtenir un écosystème. Jardiner c’est une
combinaison d’étapes et de paramètres qui
génèrent des récoltes. Jardiner c’est utiliser
des outils de transformation de la matière.
Jardiner c’est programmer.
Les objets numériques, le web, internet font
partie intégrante de notre vie. Les lignes
de code qui permettent de les générer sont
invisibles et littéralement indécodables,
pour la plupart d’entre nous.
Par une expérience de la programmation
informatique à travers le jardinage, nous
faisons appel à des connaissances et des
sensations familières à l’utilisateur.
Ce projet a été réalisé durant le master design en recherche avec Océane Juvin